Análisis de las piezas de batalla de RPG

Estas son las partes identificables:

*Comienzo: Introducción a la pieza, normalmente es rápido y contundente. No siempre se repite.
*Tema: Melodía que implica peligro. Casi siempre posee mucho ritmo. Suele ser el tema principal. A veces tiene variaciones.
*Canto: Melodía para animar, ya sea dando valor o confianza.
*Anudación: Parte que une a dos diferentes. Transición.
*Cierre: Termina la melodía, de forma que ya no puede ser repetible. No suele estar siempre.

Tema y canto pueden mezclarse de varias formas.
Hay zonas aparte, generalmente como descansos y golpes.

*Golpe: Sonido fuerte y repentino. (Simula casi siempre la carga en la pelea).
*Descanso: Zona de calma, ya sea como melodía o silencio. (A veces simula la retirada luego de la carga).

Sin embargo, hay temas y cantos que bien podrían verse como descanso(s) y/o golpe(s).
También hay los efectos de acercamiento y/o alejamiento, esto se hace tocando un patrón constante subiendo o bajando el volumen o la velocidad. O bien puede "moverse alrededor", "detenerse", etcétera. Generalmente ocurren en el tema o en los descansos, pero también se dan en el comienzo.
La mayoría de las piezas de batalla errepegeras tienen mucho ritmo, ya sea completamente o en algunas partes. Aparte del tema, el comienzo suele ser así. También muchas variaciones se distinguen del tema que salieron precisamente por un aumento en el ritmo. Las percusiones son las que lo dan generalmente, pero no siempre; lo mismo pasa con los golpes.
Otra característica dominante en ellas es el tono amenazante, sin embargo, no tiene por qué ser así en todas.
Para desarrollar la teoría, analicé tres piezas. Para un mejor resultado, fueron elegidas diferentes entre sí y entre las consideradas paradigmas del género.
El análisis va como sigue:

+"Battle Theme" (1, ligeramente incorrecto)
Compositor: Nobuo Uematsu.
Juego: Final Fantasy VI/III (SNES).
Tipo: Común.
Fuente: Original (mp3).

-Comienzo: Rápido y ascendente, luego firme y con ritmo.
-Canto-tema: Normal, entre serio y amenazante.
-Cambio amenazante: Golpes y descansos. Con variaciones.
-Canto-tema: Repetición.
-Cambio aún más amenazante: Con descansos intercalados.
-Anudación: Del mismo tono, ascendente, cada vez con más angustia. Se llega a un clímax hecho de golpes y descansos hasta un descanso final que incluye una melodía grave.
Repetición desde el primer canto-tema.
El ritmo se da con percusiones y una melodía de fondo.
Compás de 4/4, o en todo caso, binario.

+"Battle with Magus" (1)
Compositor: Yasunori Mitsuda.
Juego: Chrono Trigger (SNES).
Tipo: De jefe.
Fuente: Original (mp3).

-Comienzo: Lento y amenazante.
-Tema: Parecido al comienzo. Al final con elevación del volumen del órgano (y quizá de más instrumentos).
-Variación del tema, más rápida y con ritmo.
-Variación igual a la anterior, con una melodía complementaria en flauta.
-Canto: Infunde valor.
-Cambio: Golpes y descansos.
-Anudación: Primero con ansiedad, luego golpes apresurados.
Repetición desde el tema.
El ritmo se da con percusiones.
Compás de 3/4, o en todo caso, ternario.
Nota: Hay también un sonido de viento en el fondo, pero no he podido determinar si está ligado a la pieza en sí.

+"Boss Battle" (1, el usado) (2, desde el minuto 2, segundo 56)
Compositor: Kouichi Sugiyama.
Juego: Dragon Quest/Warrior III (NES).
Tipo: De jefe.
Fuente: Un midi (que parecía algo incorrecto) y una versión orquestal en mp3. Ligeramente diferentes entre sí.

-Comienzo: Golpes apresuradísimos.
-Anudación: Con descansos, tenso, aumenta de velocidad; luego un conjunto de notas que se eleva desde abajo, un descanso mayor y una regulación.
-Canto: Infunde valor.
-Cambio: Golpes y descansos. Patrón constante moviéndose. Simula una batalla.
-Tema: Épico. Patrón constante moviéndose, aunque menos; algo "detenido".
-Anudación: Con ansiedad, después golpes seguidos.
      -Canto: Igual.
      -Cambio: Igual.
      -Tema: Igual.
-Anudación: El patrón se vuelve descendente.
-Cambio súbito: Descanso. Variación del tema, melodía que es al parecer el tema muy deformado o desarrollado, rastros del intro dragonquestero. Podría tomársele como una especie de canto.
-Tema: Igual.
-Anudación: Golpes y descansos.
-Cierre: Amenazante y ascendente. Termina en una nota que se alarga en el tiempo.
El cierre no permite la repetición.
El ritmo se da con percusiones, pero el original no es posible que las tenga; será seguramente un instrumento indistinguible o casi indistinguible de los otros.
Ritmos mezclados. Binarios, ternarios. Además algunos indeterminados, quizá uno de 5/4; o bien se da el ritmo "libre"
.

Por cierto que las tres son muestras del predominio del tono amenazante. El tema de Ultros ("Grand Finale?"), de Final Fantasy VI/III y el mismo compositor que "Battle Theme", por poner un ejemplo, es de un tono mucho más ligero y divertido.


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